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Spiderfly est un projet qu'il nous a été donné de développer dans le cadre d'un cours de programmation.

La majeure partie du Game Design a donc été définie par le cahier des charges.

Dans ce jeu, vous contrôlez une araignée et vous devez tuer des mouches pour obtenir le meilleur score. Mais vous devez vous assurer que les mouches ne sortent pas de l'écran sinon vous perdez 1 cœur.

Vous pouvez tuer des mouches en les heurtant ou en tirant des projectiles.

J'ai fait un peu de Game Design pour que le jeu soit unique !

Pour la partie Game Design, j'ai décidé d'avoir 3 mouches de couleurs différentes.

- les vertes qui se déplacent à vitesse normale et oscillent.

- les rouges qui se déplacent vite mais uniquement en ligne droite.

- les violettes qui se déplacent vite et oscillent.

Pour la vitesse d'attaque, je voulais quelque chose de lent pour que le jeu vous encourage à réfléchir à quelle mouche tuer en premier.

Le jeu est une question de timing et de placement.

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