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Enchanted est mon projet de fin de 1ère année qui consistait à créer en 1 mois un Shoot'em up 3D avec une équipe de 5 personnes.

Au cours de ce projet, j'ai eu différents rôles mais j'étais principalement axé sur le Game Designle Level Design et la gestion de projet.

C'était très enrichissant et ça m'a appris beaucoup de choses sur comment faire un jeu de la phase de préproduction jusqu'au résultat final.

Nous avions pour intention de cibler les joueurs hardcore, j'ai donc conçu le jeu avec des contrôles simples et un tir automatique afin que le joueur se concentre sur les ennemis et sur son placement.

Ensuite, j'ai conçu des vagues d'ennemies en gardant à l'esprit le besoin d'avoir des ennemis et des paternes variés pour forcer le joueur à utiliser tout l'espace.

Pour équilibrer ce jeu, j'ai utilisé une matrice de paramètres multicritères me permettant d'attribuer une note puis un indice de dangerosité pour chaque ennemi.

Malheureusement et malgré toute la théorie à laquelle j'avais pensé, le jeu n'était pas si amusant à la fin. Le jeu avait un problème d'équilibrage, de hitbox et un manque de paternes intéressants 

En raison du fait que je n'ai pas mis la main sur le prototype assez tôt, je n'ai pas pu testé la théorie pour la revoir.

À la fin du projet, j'ai réalisé que nous avions eu un problème de gestion des tâches, notamment pour la partie programmation, résultant en un jeu visuellement intéressant mais pas amusant.

La leçon que j'ai appris pour les futurs projets est la suivante :

s'assurer que le jeu que nous créons est amusant avant tout, puis se concentrer sur l'aspect esthétique.

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