

Gameplay video

Voici mon projet réalisé lors de la Global Game Jam 2025.
J’ai pris en charge toute la partie Game Design et le Level Design en 48 heures, ce qui a été un véritable défi, mais j’ai prouvé que je pouvais créer un jeu simple, mais amusant, comme en témoignent les retours positifs que nous avons reçus.
Nous avons beaucoup brainstormé autour du thème "Bubble". Au départ, nous voulions faire un jeu de plateforme avec de nombreuses mécaniques, mais nous réduit le scope afin que le jeu soit réalisable et nous sommes partis sur un jeu de parkour en vue top-down avec une mécanique simple : le déplacement.
Mais "simple" ne veut pas dire "sans profondeur". J’ai conçu le personnage comme une bulle flottante, sans friction, afin de mettre les joueurs au défi.
Et pour maîtriser cette mécanique, j’ai intégré des pièges basés sur le timing et l’esquive, obligeant les joueurs à faire preuve de précision dans leurs mouvements, car la bulle est très fragile.
Ce fut une excellente expérience qui m’a permis d’appliquer plusieurs techniques de Level Design que j’avais apprises, comme la création d’un plan en 2D, la conception d’un diagramme d’apprentissage pour contrôler la progression du joueur dans le niveau, ou encore l’ajout de chemins alternatifs plus difficiles mais récompensant les joueurs qui prennent des risques et veulent aller vite.
En ce qui concerne le Game Design, j’ai compris qu’un jeu ne nécessite pas forcément une multitude de mécaniques. On peut créer une mécanique unique, bien polish et avec une profondeur de gameplay, qui demande de la pratique pour être maîtrisée, et réussir à rendre le jeu fun de cette manière.
Level design plan